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アークナイツ:エンドフィールド v1.1~1.5の感想

Warning

v1.5までの様々な要素のネタバレを含んでいる

アークナイツ:エンドフィールド v1.0の感想で書いたように、リリース時にしばらく遊んでいた。そのときは続かずにやめてしまったが、最近復帰してメインストーリーの最新まで進めた。

復帰理由

ティフォロスに釣られた。

かわいいね

ストーリー

徐々に面白くなっていっている感じがしており、特に最新のプロセスⅦはかなりよかった。オクギの復刻っていつなんですかね。

映画的?なムービー演出が増えてきたのが印象的だった。他の3Dソシャゲをやらないのでわからないが、コンシューマーゲームとかと比較してもクオリティはかなり高いと思う。 ケチをつけるとするならば、今のところムービー演出のよさと人間ドラマっぽいシナリオが面白さの中心に思えており、もっと世界観の面白さが前面に出てくると嬉しいな~という感じはする。

工業

まとめて最新のレシピに置き換えたのでやっていない要素もある。

普通にかなり難しくないですか? レシピの複雑さだけじゃなくて省スペース化のための配置パズルとか溢れないための工夫みたいな要素も入ってきていて、これを楽しめるなら世の中の工業ゲームはだいたい遊べるような気がする。

図面コピーで済ませている人も多そうだが、これだけの工業要素をこなせるユーザーが一定数いるというのはすごいことだと思う。 お前もグレバで栄養素を作らないか?

コンテンツ量とか難易度感としては満足なのだが操作が微妙にやりづらく、いまいち工場を作り込む気にならない。 他操作との兼ね合いもあるんだろうが、Ctrl + Cとかはできると嬉しい。

戦闘

プチエナが実装されてティフォロス編成が使えるようになったので遊んでいたが、かなり面白いかもしれない。 気がついたら戦争残響のサブ目標をすべて達成していた。

最初はどれも6分ぐらいかかっていたが、意外となんとかなった。 自分がやってきた中だと感覚的にはブルーアーカイブの総力戦が近いが、よりPS要素が強い感じがした。 順位制ではないのでオリジナル攻略でなんとかなるのも嬉しいポイント。

育成は結構ガバガバだがすでに様々な素材が枯渇してきた。 日々の理性消費のモチベーションになるのでまあいいことだと考えることにした。 近いうちに危機契約という高難易度イベントもあるらしく、どこまでやれるかはわからないが楽しみではある。

その他

コントローラー操作とキーボード操作がシームレスに切り替えられるようになっていたりなど、細かい部分でいい感じになっていそう。

プチエナ

ストーリー待ってます。

ん?


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